【ゼルダの伝説BOW】任天堂の方針で、好調なコンテンツの寿命を延ばすことになってる

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【ゼルダの伝説BOW】ラネール参道あたりで焚き火して朝にするとラネール山の山頂から降りてくるよ

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【ゼルダの伝説BOW】ラネールの塔、軍事演習場跡、丘陵の塔、アッカレ砦なんかも上手く設計されてる

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【ゼルダの伝説BOW】金色種の基礎攻撃力は白銀種の2倍だから、獣神の大剣持ちの金色のライネルの攻撃力は138〜168

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【ゼルダの伝説BOW】敵味方交互に動くターン制アクションの類がリズム依存になってしまったものらしい

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【ゼルダの伝説BOW】今回は「コラボしてないインディーも売れてる」という前提の話だぞ?

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【ゼルダの伝説BOW】温度や音、材質毎の性質を考えて各組み合わせを考えて挙動のチェックをする必要がある

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【ゼルダの伝説BOW】ショベルナイトは任天堂ローカライズ、任天堂発売の神ゲーだぞ

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【ゼルダの伝説BOW】昼は天そばにしたり、夜は蕎麦+丼物のセットにした方が楽しめる訳

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【ゼルダの伝説BOW】大妖精って開放(でいいのかな)した順番の妖精で装備の改良?するのかと思ってた

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