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【ゼルダの伝説BOW】お前の案に手を取る位なら敵な種類増えた方がリソース割く価値あるわ続編としてなら

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【ゼルダの伝説BOW】何でゴキブリって自分の頭にブーメラン刺さったままケンカふっかけてくるの?

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【ゼルダの伝説BOW】地面にボボボボッってやつは終わるまでダッシュで逃げるしかない?

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【ゼルダの伝説BOW】ゼルダでアクション難易度が高いって今までどんなゲームやってきたんだよ…

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【ゼルダの伝説BOW】任天堂の方針で、好調なコンテンツの寿命を延ばすことになってる

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【ゼルダの伝説BOW】ラネールの塔、軍事演習場跡、丘陵の塔、アッカレ砦なんかも上手く設計されてる

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【ゼルダの伝説BOW】温度や音、材質毎の性質を考えて各組み合わせを考えて挙動のチェックをする必要がある

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【ゼルダの伝説BOW】そもそも、全ての地形変化をリアルタイム処理する必要も無く、

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【ゼルダの伝説BOW】それぞれの遊び方に応える仕組みがゲーム史上最強レベルで備わってる

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【ゼルダの伝説BOW】これも電磁気現象と熱反応を化学エンジンが統合処理してるおかげだし

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PC 336 280
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