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【ゼルダの伝説BOW】お前の案に手を取る位なら敵な種類増えた方がリソース割く価値あるわ続編としてなら

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【ゼルダの伝説BOW】地面にボボボボッってやつは終わるまでダッシュで逃げるしかない?

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【ゼルダの伝説BOW】ゼルダでアクション難易度が高いって今までどんなゲームやってきたんだよ…

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【ゼルダの伝説BOW】夢島は初代GBじゃ画面の見えにくさが最大の敵で

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【ゼルダの伝説BOW】高数値の追加効果が付く条件って祠クリア数じゃなくて魔物討伐数だったんか・・・

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【ゼルダの伝説BOW】ラネールの塔、軍事演習場跡、丘陵の塔、アッカレ砦なんかも上手く設計されてる

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【ゼルダの伝説BOW】金色種の基礎攻撃力は白銀種の2倍だから、獣神の大剣持ちの金色のライネルの攻撃力は138〜168

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【ゼルダの伝説BOW】敵味方交互に動くターン制アクションの類がリズム依存になってしまったものらしい

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【ゼルダの伝説BOW】今回は「コラボしてないインディーも売れてる」という前提の話だぞ?

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【ゼルダの伝説BOW】後悔は強化ハイラルの盾を一切使う機会なく2時間近くかけて村を開拓した事

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